当然,这份报告也是修从一堆混乱信息里提炼来的。
然后被不死者轻松掉。
灰烬小卒们显然不备区分修和修的召唤这种能力。
灰烬领域现的是整个宇宙在迈向那注定不可阻挡的凋零结局时所产生「余烬」与「破败」。
二者都至少涵盖了一分的「死亡」。
渐渐的。
常人破译起来无疑是非常吃力的。
能收获稳稳的幸福,就没必要标新立异。
灰烬小卒的刷新时间也变得极有规律——
关于这一领域,联盟也行了深度的研究和资料的总结。
在执行层面,该项目所产生的效果还不错,为此,当时的白岩城还和翠玉苍庭了一段为期不短的蜜月期。
修松了一气。
此后亡者之痕就再也没有受到过正经的约束。
“你砍的太快了,快得远远超乎了我对你的预期。”
资料中明确指,作为虚空主宰尤克鲁斯的一条遗留在主质界的半失活手,亡者之痕的主要领域便是「灰烬」。
修控着240只僵尸与骷髅,让它们均匀地分布在了亡者之痕西南末梢与橡树林的中间。
污染者似乎想要遮掩一些信息,但也不愿意把真正的信息给销毁掉,最终只能把它得无比臃。
在此期间七圣联盟提供的资料居功甚伟。
他的思路很简单,既然这个方案已被证明是有效的,自己不妨就沿袭这个思路继续去。
局面暂时得到了控制。
众人观望了一会儿,雷加开问。
修摇说:
只是很快的,由于一些不可知的因素,这个项目被联盟莫名叫停了。
雷加气的瞪了一会,看新一波的灰烬小卒又要涌来,他忍不住担忧地问:
每次死亡后的三分钟,亡者之痕的地上就会现红光圈,小卒们在光圈重生,经过1分钟不到的缓慢跋涉以及不会超过15秒的战斗时间,它们又将化为灰烬返回焦土之中。
在联盟历史上。
这些不死者上带有修的烙印。
话音刚落。
“暂时只能到这样,据我了解,想要彻底消灭这些灰烬生命,就得重创亡者之痕本,这不是一件容易的
因此用不死者来对抗灰烬领域的敌人是一个很好的方法。
如是循环,仿佛无穷无尽。
“你的橡树林能阻拦这种怪吗?”
“恐怕不能。”
“果然,被不死者杀死的小卒,因为没办法收生命要素,数量也就不会增多。”
所幸修一向都不太正常。
修阅读后发现。
灰烬和不死,这其实是两个在概念上颇有重叠的领域。
修如是说。
一拥而上的僵尸们便轻松地将这批灰烬小卒给撕成了碎片!
联盟关于亡者之痕的资料被污染的非常奇怪。
「超然」与「永恒」。
“没办法从源上消灭他们吗?”
也有过召集大量死灵法师来延缓亡者之痕扩张的项目。
又过了一段时间,亡者之痕里再度亮起红圈,只是这一次,红圈的数量却并没有增多!
,如果不能重创亡者之痕,那么这种名为「灰烬」的生就会越积越多,一直到我们彻底无法防守之后,它们将歌猛,从而一步开拓亡者之痕的笼罩范围。”
这两个领域注定相互重叠又针锋相对。
而相比于不死领域在升华后更注重的两大要素是:
“但我的不死者可以。”
当。
只是一秒,一只只银月僵尸从墓地与地表之间的爬了来,它们步履稳健地迎向了那五十多只酷似雷加的灰烬小卒。
雷加气吁吁地说:
而在一份总结报告中,某个匿名负责人明确指项目的失败和死灵法师无关,并隐约联盟的斗才是该项目被叫停的真正原因。
“那你怎么不早说?”
修无奈:
就好像把1本简又好看的和100本垃圾作品打乱顺序混在了一起。
它们只知无脑攻击不死者。
修摇了摇:
早在确认灰烬领主会派兵追杀自己的那一刻,修就开始为今天准备。